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게임 포트폴리오, 어디서 만들지? — 회기동 막걸리 개발 파트 소개

hmgames / 2026. 2. 12. 12:00

이런 고민, 해본 적 있지 않나요?

"유니티/언리얼 배웠는데 실제 프로젝트에 써본 적이 없어요."
"기획서는 써봤는데, 이게 실제로 구현되면 어떻게 되는지 모르겠어요."
"혼자 그린 그림은 많은데, 게임에 들어간 에셋은 없어요."
"팀 프로젝트 해보고 싶은데, 같이 할 사람을 못 찾겠어요."

 

게임은 혼자 만들 수 없어요.

기획자는 개발자와 아티스트가 있어야 기획이 구현되는 걸 볼 수 있고, 개발자는 기획서와 에셋이 있어야 게임을 완성할 수 있고, 아티스트는 실제 게임에 에셋이 들어가야 "게임 아트" 포트폴리오가 돼요.

 

회기동 막걸리 개발 파트는 이런 환경을 제공해요.


개발 파트에서는 이런 일을 해요

기획자라면

전투 시스템 기획서를 작성해요.

공격 판정은 어떻게 할지, 데미지 계산 공식은 뭔지, 피격당하면 캐릭터가 어떻게 반응할지. 이런 내용을 문서로 정리하면 개발자가 실제로 구현해요. 내가 쓴 기획서가 게임에서 작동하는 걸 직접 확인할 수 있어요.

 

콘텐츠 기획도 해요.

스테이지는 몇 개로 구성할지, 각 스테이지에 어떤 적이 나오는지, 보상은 뭘 줄지. 이런 내용을 정리하면 그에 맞게 레벨이 만들어지고 에셋이 배치돼요.

 

화면정의서도 작성해요.

메인 화면에 어떤 버튼이 있고, 누르면 어디로 이동하는지, 인벤토리 화면은 어떻게 구성되는지. 이걸 UI 디자이너에게 전달하면 실제 화면이 만들어지고, 개발자가 기능을 연결해요.

 

그리고 이 과정에서 개발자, 아티스트와 직접 소통해요.

“이 기획서대로 만들었는데 플레이해보니 밸런스가 안 맞아요”, “이 UI는 실제로 구현하려면 기획서에 이 정보가 더 필요해요” 같은 피드백을 받고 기획을 고도화해요.

 

혼자 기획서만 쓰는 게 아니라, 피드백을 반영해서 수정하고 다듬는 과정까지 경험할 수 있어요.


아티스트라면

캐릭터 원화를 그려요.

주인공은 어떤 외형인지, 적 캐릭터는 어떤 느낌인지. 컨셉 아트를 그리면 그게 게임의 비주얼 방향이 돼요. 2D 게임이라면 그 원화가 그대로 스프라이트로 들어가고, 3D 게임이라면 모델링의 기준이 돼요.

 

배경 에셋도 만들어요.

던전은 어떤 분위기인지, 마을은 어떻게 생겼는지. 이런 배경 에셋을 만들면 실제 게임 스테이지에 배치돼요. 내가 그린 배경 위에서 캐릭터가 움직이는 걸 볼 수 있어요.

 

UI 아이콘도 제작해요.

체력 아이콘, 스킬 아이콘, 아이템 아이콘 같은 것들이요. 작은 요소지만, 이게 없으면 게임 화면이 완성되지 않아요. 내가 만든 아이콘이 게임 UI에 들어가서 플레이어가 실제로 보고 누르는 경험을 할 수 있어요.

 

그리고 기획자, 개발자와 소통하며 작업해요.

“이 캐릭터 크기가 게임 화면에서 너무 작아 보여요”, “이 에셋 용량이 커서 최적화가 필요해요” 같은 피드백을 받으며 게임에 맞는 에셋을 만드는 법을 배워요.


프로그래머라면

기획서를 받아서 실제로 작동하는 게임으로 만들어요.

전투 시스템 기획서를 받으면 공격 버튼을 눌렀을 때 캐릭터가 공격하고, 적에게 데미지가 들어가고, 적이 반응하는 로직을 구현해요.

 

UI 기능도 연결해요.

화면정의서를 받으면 버튼을 눌렀을 때 다른 화면으로 이동하고, 인벤토리에서 아이템을 선택하면 정보가 표시되는 기능을 만들어요. 기획서에 적힌 흐름이 실제로 작동하게 만드는 거예요.

 

Git으로 협업하고 코드 리뷰를 주고받아요.

혼자 코딩할 때는 내 마음대로 구조를 짜면 되지만, 팀 프로젝트에서는 다른 사람이 내 코드를 이해할 수 있어야 해요. 다른 프로그래머의 코드와 합치고, 충돌을 해결하고, 함께 구조를 개선하는 경험을 할 수 있어요.

 

그리고 기획자에게 피드백을 주기도 해요.

“이 기능 구현하려면 기획서에 이 정보가 더 필요해요”, “이 기획대로 만들면 성능 이슈가 생길 것 같은데 다른 방식은 어떨까요” 같은 대화를 해요.

 

실무에서 개발자가 기획자와 어떻게 소통하는지 경험할 수 있어요.


합류하면 이런 흐름으로 활동해요

첫 달 — 프로젝트 탐색

진행 중인 프로젝트들을 파악하고, 본인의 관심사와 역량에 맞는 활동 방식을 정해요.

  • 기존 프로젝트 합류: 현재 Unity 기반 모바일 게임과 Unreal 기반 PC 게임이 진행 중이에요. 팀에 합류해서 바로 실무 경험을 쌓을 수 있어요.
  • 신규 프로젝트 제안: 본인만의 게임 아이디어가 있다면 직접 프로젝트를 제안하고 팀을 꾸릴 수 있어요.
  • 역개발 스터디: 아직 실력이 부족하다고 느끼면 기존 게임을 분석하고 따라 만들며 기초를 다질 수 있어요.

2~4개월 — 본격적인 작업

프로젝트에서 맡은 역할에 따라 작업을 진행해요.

매주 비대면 회의(목요일 21시)에서 진행 상황을 공유하고, 월 1회 대면 회의에서 플레이테스트를 하며 피드백을 주고받아요.

 

5~6개월 — 결과물 정리

프로젝트의 마일스톤을 달성하고, 본인이 기여한 부분을 포트폴리오로 정리해요.

  • 기획자: 작성한 기획서 + 실제 구현된 결과물
  • 프로그래머: 구현한 기능 + 코드 설명
  • 아티스트: 제작한 에셋 + 게임 내 적용 화면

공모전이나 외부 프로그램에 팀 단위로 도전할 기회도 있어요.

2025년에는 스마일게이트 프로토타이핑 챌린지 참가, 글로벌게임챌린지(GGC) 은상 수상 성과가 있었어요.


어떤 포지션이 있나요?

🛡️ 개발 PM

프로젝트 일정을 관리하고, 팀원 간 협업을 조율해요. 기획-아트-개발이 제때 맞물려 돌아가도록 전체 그림을 보는 역할이에요.

 

💻 프로그래머

Unity 또는 Unreal로 게임 기능을 구현해요. 기획서에 적힌 내용을 실제로 작동하게 만들어요.

 

📚 게임 기획

게임의 규칙과 재미를 설계해요. 시스템 기획, 콘텐츠 기획, UI/UX 기획 등으로 나뉘어요.

 

🎨 아트

게임의 시각적 요소를 만들어요. 2D 원화, 3D 모델링, UI 디자인 등 프로젝트에 따라 필요한 역할이 달라요.


자주 묻는 질문

Q. 경험이 없어도 되나요?

네. 역개발 스터디로 기초를 다진 뒤 프로젝트에 합류할 수 있어요. 열정과 학습 의지가 더 중요해요.

Q. 비전공자도 지원 가능한가요?

네. 경영학, 일본어학 등 다양한 전공의 동아리원들이 활동 중이에요.

Q. 반드시 기존 프로젝트에 합류해야 하나요?

아니요. 신규 프로젝트 제안, 기존 프로젝트 합류, 역개발 스터디 중 선택할 수 있어요.

Q. 활동 시간은 어느 정도 필요해요?

주 1회 비대면 회의(목요일 21시)와 월 1회 대면 회의가 기본이에요. 그 외 작업 시간은 프로젝트 상황과 본인 역할에 따라 달라요.


부가 혜택

  • 현직자 네트워크: NC, 컴투스 출신 게임 기획자 선배들이 학기당 1~2회 특강/네트워킹을 진행해요. 희망 시 자소서 피드백도 요청할 수 있어요.
  • 외부 프로그램 참가: 공모전, 프로토타이핑 챌린지 등에 팀 단위로 도전할 기회가 있어요.

지원하기

👉 지원 홈페이지 바로가기

모집 기간: 2월 2일(일) ~ 2월 27일(목)


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